الاحتلال يسلم جثامين 15 شهيدا من قطاع غزة شهيدان في قصف للاحتلال وسط قطاع غزة الاحتلال يعتقل مواطنين جنوب الخليل : 685 انتهاكا إسرائيليا للبيئة في الضفة عام 2025 مستوطنون يتلفون 8 دونمات من حقول القمح والشعير في مسافر يطا الاتحاد الأوروبي يرفض اعتداءات المستوطنين ويدعو لمحاسبة المسؤولين عنها وزير الداخلية من جنين: الثبات والمسؤولية أساس مواجهة التحديات الراهنة. الاحتلال يخطر شقيقين مقدسيين بهدم منزليهما في سلوان "الأونروا": تصعيد "إسرائيلي" ضد الوكالة في القدس يهدد 190 ألف لاجئ إصابة طفل برصاص الاحتلال في بيت أمر شمال الخليل وزارة الصحة بغزة تتسلّم 15 جثمانًا أفرج عنها الاحتلال مستوطنون يهاجمون خيام المواطنين في الأغوار الشمالية الاتحاد الأوروبي: حكم غزة يجب أن يبقى بيد الفلسطينيين وزارة الاقتصاد تحيل مخالفين إلى النيابة العامة في محافظة الخليل المئات يتظاهرون في سخنين وباقة الغربية ضد الجريمة وتقاعس الشرطة الإسرائيلية غوتيريش يؤكد ضرورة تطبيق وقف إطلاق النار ووقف عنف المستوطنون اردوغان يقدم مقترحا لعقد لقاء بين ترامب والرئيس الإيراني ضبط 50 طنا من الحبوب والمكسرات التالفة في محافظة الخليل الصحة تناقش إعادة إعمار مستشفيات حكومية في غزة نسف مبان وإطلاق نار مكثف للاحتلال في عدة مناطق بغزة

"كوزمو".. روبوت لتعليم الأطفال وتسليتهم

وكالة الحرية الاخبارية -  ينافس روبوت جديد، بحجم كف اليد، بشخصيته المسلية ويأمل أن يكون له مستقبل على شاشات السينما، ليحتل مكانة مميزة بين الدمى المفضلة لدى الأطفال.

الروبوت الصغير "كوزمو" مزود بأجهزة استشعار ومحركات وقدرات بصرية، ويتم التحكم فيه باستخدام الهاتف الذكي، وهو أحدث منتجات شركة "أنكي" لصناعة أجهزة الروبوت ومقرها سان فرانسيسكو التي أنتجت مجموعات ألعاب أوفر درايف الروبوتية لسباقات السيارات.

وكوزمو ليس أول دمية روبوتية يتم التحكم فيها باستخدام الهاتف الذكي. وهناك منتجات مماثلة متاحة تستخدم في تعليم الأطفال أو لمجرد اللعب أو أداء حيل مثل روبوت "ستار ورز" بي.بي- 8  الذي تنتجه شركة سفيرو ويتم التحكم فيه بالهاتف الذكي.

لكن بوريس سوفمان الرئيس التنفيذي لأنكي قال إن معظم الدمى الروبوتية لا تكون مزودة بالقدرة على التعلم مع مرور الوقت.

وقال سوفمان: "هناك بالتأكيد منتجات كثيرة الهدف منها أن تكون مثل الحيوان الأليف أو الدمية الروبوتية أو الرفيق الروبوتي لكن جميعها تفتقر إلى القدرة على رؤية واستيعاب البيئة المحيطة بها".

ويتحكم الذكاء الاصطناعي في شخصية كوزمو، إذ أنه يتعلم التعرف على الوجوه المألوفة وممارسة ألعاب مثل كويك تاب التي ينافس فيها لاعبا على مطابقة الألوان.